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静态构造函数的执行时机
阅读量:7054 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1744 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

思考一下下面三段这段程序的输出结果:

using
 System;
public
 
class
 Type1
...
{
    
public static int i;
    
static Type1()//显式定义静态构造函数
    ...{
        Console.WriteLine(
"Explicit: In Type1 Class Constructor");
        i
=1;
    }
}
public
 
class
 Type2
...
{
        
public static int i = Init(2);//由CSC编译器在编译时隐式创建静态构造函数
        public static int Init(int j)
        
...{
        Console.WriteLine(
"Implicit: In Type2 Class Constructor");
        
return j;
        }
}
public
 
class
 MainClass
...
{
    
static void Main()
    
...{
        
//分别用下面三种情况下的Main函数,猜下输出结果:)
    }
}

1. 程序中有访问静态成员:

static
 
void
 Main()
...
{
     Console.WriteLine(
"In Main Function");
     Console.WriteLine(Type1.i);
     Console.WriteLine(Type2.i);
}

2. 程序中没有访问静态成员,但有访问静态成员所声明的类中的实例成员:

static
 
void
 Main()
...
{
     Console.WriteLine(
"In Main Function");
     Type1 t1 
= new Type1();
     Type2 t2 
= new Type2();
}

3.既不访问静态成员,也不访问实例成员

static
 
void
 Main()
...
{
     Console.WriteLine(
"In Main Function");
}

    情况1下,输出编译和运行结果如下:

E:CSC
>
csc staticfield.cs
Microsoft (R) Visual C# 
2005
 编译器 版本 
8.00
.
50727.42
用于 Microsoft (R) Windows (R) 
2005
 Framework 版本 
2.0
.
50727
版权所有 (C) Microsoft Corporation 
2001
-
2005
。保留所有权利。
E:CSC
>
staticfield.exe
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor
1
2

 

    情况2下,输出结果:

E:CSC
>
staticfield.exe
Implicit: In Type2 Class Constructor
In Main Function
Explicit: In Type1 Class Constructor

 

    情况3下,输出结果:

E:CSC
>
staticfield.exe
In Main Function

 

     是否跟我们想象中的结果不一样呢?^_^

    根据上面三个测试,我们可以得到如下结论(针对类中有定义静态字段的情况):

None.gif
if
(如果为类显式定义静态构造函数,例如上面的Type1)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif
{
InBlock.gif    
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         在进入Main函数之后,第一次访问该类中所定义的任何静态或实例成员之前,先调用静态构造函数;
InBlock.gif         以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
InBlock.gif    
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         程序中不调用该类的静态构造函数;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
InBlock.gif
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
if(程序中有访问该类的任意静态或实例成员)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         在执行Main函数中的代码之前,先调用静态构造函数;
InBlock.gif         以后将不再调用该静态构造函数,同一个静态构造函数最多只调用一次!
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
InBlock.gif    
else
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif         程序中不调用该类的静态构造函数;
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
ExpandedSubBlockEnd.gif}

     

转载于:https://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2007/04/04/710936.html

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